Crowdsourcing puede ayudarle a hacer videos para su compania

Posted in Crowdsourcing, Marketing, Viral with tags , , , , , , , , on February 8, 2010 by Patricia Linares

David Meerman Scott estuvo recientemente en Holanda, y se entrevisto con Jan-Paul de Beer, de BrandFighters; una compania dedicada a proyectos de creacion de videos para companias, usando competencias online entre fans de las marcas.  Uno de los proyectos mas exitosos de la compania, es Walking Fridge de Heineken, que gano el Gran Premio del Jurado en el ultimo Viral Film Festival de 2009.

Pueden ver la entrevista, aca:

How consumer brands crowdsource videos from David Meerman Scott on Vimeo.

Corta pero al punto, y muy interesante. El comercial al final de la entrevista, es la participacion ganadora de la competencia que organizara BranFighters para continuar con el revuelo sobre el Walking Fridge, solo que esta vez se titulo: “What Men really Want”.

@dmscott publico el video de la entrevista en un articulo que tambien hace referencia a como HP esta usando Crowdsourcing para sus videos.  Este es el ejemplo del producto del D&AD Student Awards [patrocinado por HP], donde se les pedia a los participantes:

Present an idea which promotes HP Workstations ability to bring to life anything the creative mind can conceive”.

HP – invent from Tom and Matt on Vimeo.

@dmscott es un especialista en estos temas, y leer sobre su interes en mezclar Crowdsourcing con Viral Marketing es importante; principalmente en estos dias en los que la publicidad esta dando mas y mas sorpresas. Notaron la ausencia de PEPSI en el Superbowl de este annio? Pues el proximo post habla sobre eso.

Saludos,

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Crowdsourcing, una tendencia para no ignorar. Parte final

Posted in Communities, Comunidades, Crowdsourcing, Publications with tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , on February 5, 2010 by Rolando Peralta

Para cerrar esta “serie” solo quieron agregar los ultimos casos y herramientas mencionadas en el articulo del mes de enero 2010 de la Revista INDUSTRIA de la Asociacion Salvadorena de Industriales:

El caso de DELL y su Comunidad:

Dell Hell” es un término con el que Jeff Jarvis, autor del popular blog BuzzMachine.com, se quejo en un post de la deficiente atención al cliente en DELL, aun cuando pago por 4 años de soporte “in house”. Era el año 2005, y los blogs eran (y siguen siendo) algo vital para cualquier entusiasta de tecnología, especialmente de gadgets. El problema fue que a Jarvis se le sumaron cientos de quejas de cientos de clientes insatisfechos, en cada uno de los posts de su blog. El problema llego a ser tan delicado, que Michael Dell tomo el lugar del CEO de aquel entonces, y empezó a hacer cambios fundamentales. Pero DELL aprendió mucho del problema. Formaron una comunidad, y la llevaron al siguiente nivel: Crowdsourcing; y pidieron a sus clientes y usuarios que participaran aportando sus ideas de cómo la compañía podía mejorar y como podría construir mejores productos. IdeaStorm, que hasta hace unos días, reportaba más de 13,000 ideas en contribuciones, que han sido votadas más de 700,000 veces, con casi 90,000 comentarios. Dell ya ha implementado 389 de estas ideas. Una muestra de que los clientes y usuarios estaban pidiendo a gritos participar en la innovación de la empresa.

Surgiendo después de una controversial y delicada situación de insatisfacción de clientes, Dell es hoy día también un caso de PR, Blogs, Atención al Cliente, Word of Mouth (positivo, viniendo de negativo), Ventas en Medios Sociales (Twitter) y más.

La plataforma de uTest:

uTest es el lugar al que acuden las compañías de software como Google, Microsoft, Intuit, y otros, para probar sus creaciones. Más de 21,000 especialistas de todo el mundo, prueban aplicaciones web, de móviles, de escritorio y juegos, en diferentes ambientes, sistemas operativos, navegadores, etc.

Crowdsourcing “para las masas”: MechanicalTurk:

Mechanical Turk es también un marketplace para tareas simples que no pueden realizar aplicaciones de software, sino humanos, como por ejemplo: revisar si una serie de fotografías no contiene imágenes ofensivas, escribir descripciones de productos, identificar elementos en archivos de sonido, etc. Estas Tareas de Inteligencia Humana (o HITs) publicadas por peticionarios (o Requesters) son realizadas por una comunidad que ya en 2007 tenía más de 100,000 trabajadores, conocidos como “Turkers”. Hay más de 150,000 HITs disponibles para ejecutar en la actualidad.

Crowdsourcing en Publicidad:

RedBull, BMW, WWF, y otros más la están utilizando para conseguir ideas frescas y novedosas a través de Idea Bounty. Otra de las redes de Crowdsourcing, pero especializada en agencias de creatividad para proyectos de publicidad.

Crowdsourcing en Planificacion Urbana:

El sitio NextStopDesign.com alberga los resultados de una competencia que convoca a talento en diseño urbano para participar diseñar las próximas paradas de autobuses de Utah, EEUU, bajo el proyecto “Crowdsourcing Public Participation in Transit Planning” patrocinado por varias instituciones públicas y académicas de ese estado.

Y finalmente un caso en la industria de alimentos: Starbucks.

La popular cadena de café, Starbucks, ha sabido aprovechar muy bien la fidelidad de sus clientes, y la afición a permanecer mucho tiempo en sus instalaciones. Después de construir su multinacional cadena de locales con su modelo de negocios propio, Starbucks invito a sus clientes a decirles que querían que la compañía hiciese para ellos. Lanzaron MyStarbucksIdea.com y reciben hoy día ideas sobre productos, experiencia de compra e involucramiento y mejora de la compañía. Solo en el diciembre pasado, el sitio reportaba la implementación de 50 nuevas ideas, incluyendo dos aplicaciones para iPhone y varios ingredientes para las bebidas.

Solo recuerden que hablar de Crowdsourcing es hablar de una estrategia de Comunidades muy bien planificada.  Y como cierra el articulo:

Una iniciativa de comunidades no es un proyecto de focus group. Una gran parte de los Turkers afirman que están en la comunidad por dinero, pero también por diversión. Los científicos miembros de InnoCentive dicen que lo hacen por satisfacción propia, por reconocimiento y por pasar el tiempo. Y así encontramos muchos otros motivadores subjetivos, que perfectamente pueden y deben ser identificados en su proyecto de Comunidad. Así como también debe decidirse la plataforma y el flujo de comunicación, el proceso de colaboración, el contenido para compartir, el sitio virtual o físico y otros elementos indispensables para el éxito de su Comunidad.

Espero que estas ideas y comentarios sean de alguna forma utiles para ustedes, y si lo son, dejenos saber sus impresiones al respecto.

Hasta la proxima.

PS:

Parte I del articulo.

Parte II del articulo.

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Crowdsourcing, una tendencia para no ignorar. Parte II

Posted in Communities, Comunidades, Crowdsourcing, Publications with tags , , , , , , on February 4, 2010 by Rolando Peralta

Continuando con la casi transcipcion del articulo de Enero de la Revista INDUSTRIA de la Asociacion Salvadorena de Industriales, que viene del post anterior.

Pero esto no es tan fácil como parece. La base principal de cualquier proyecto de CrowdSourcing es una Comunidad, y si esa no es ya una tarea interesante, debemos sumar componentes de innovación de procesos y pensamiento dentro de la empresa interesada.

iStockphoto es otro icono de esta tendencia. De ser una comunidad de diseñadores gráficos para compartir imágenes en línea, paso a ser un marketplace para el trabajo de fotógrafos amateurs. Su fundador, Bruce Livingstone, recibió las primeras contribuciones en febrero de 2000. Hoy día, iStockphoto hospeda más de 4 Millones de imágenes sin derechos de autor, con precios desde US$1 por las fotografías y gráficos que publican los miembros de la comunidad, a un ritmo de más de 14,000 nuevas imágenes semanalmente desde todo el mundo. Actualmente, la empresa es propiedad de Getty Images.

Daren Brabham, de la Universidad de Utah, delinea 8 pasos para explicar el Crowdsourcing:

  1. La compañía tiene un problema.
  2. La compañía transmite el problema (online).
  3. Se pide a la “multitud” en línea que de soluciones al problema.
  4. La multitud, que es realmente una comunidad, envía soluciones.
  5. La comunidad vota por las soluciones. O, La compañía elige la solución ganadora.
  6. La compañía premia a los solucionadores ganadores.
  7. La compañía es dueña de las soluciones ganadoras.
  8. La compañía obtiene utilidades.

Pero esto no aplica solo a una compañía nueva, o a una emergente. Muchas compañías en diversas industrias lo están utilizando.

En un muy célebre caso expuesto por Howe, refiriéndose a Colgate-Palmolive, explica como la compañía necesitaba introducir polvo de fluoruro en un tubo de pasta dentífrica sin dispersarlo en el aire. La solución vino de una persona de 57 años, que recomendó impartir una carga eléctrica al polvo mientras el tubo hace tierra. Las partículas de fluoruro de carga positiva serian atraídas al tubo sin ninguna dispersión significativa.

Ed Melcarek, el canadiense que envió su idea para la solución, gano US$25,000 por sus esfuerzos, que solo es una fracción de lo que hubiese costado a Colgate-Palmolive solucionar el problema internamente. Melcarek es parte de una comunidad de más de 180,000 científicos que resuelven problemas de Investigación & Desarrollo de compañías de la lista Fortune 100, en su tiempo libre. Esta comunidad esta albergada en InnoCentive, una compañía creada en 2001, cuyo objetivo es facilitar un marketplace para que las empresas encuentren talento para solucionar problemas de muy alto nivel.

Procter&Gamble también sigue la tendencia. Además de tener su propia red de colaboradores: Connect+Develop que ya ha producido más de 1,000 acuerdos (o ideas), también trabaja con otras redes de Crowdsourcing, como InnoCentive y YourEncore, que agrupa científicos retirados para tareas únicas. Hoy día, P&G contabiliza 9,000 personas en su staff de Investigación & Desarrollo, y “casi 1.5 Millones de investigadores trabajando a través de redes externas, y la línea entre ambos, es muy difícil de trazar”, según Huston.

Un proyecto de Crowdsourcing significa planificar uno de los niveles más altos en iniciativas de Community Marketing. Puesto que se apoya en una comunidad bien establecida, es imprescindible crearla, o en su defecto, hacer uso de redes ya existentes, como las que hospedan las compañías que están ofreciendo estos servicios.

El 21 de diciembre pasado, Barilla, el prestigioso fabricante italiano de pastas, estaba cerrando su propia iniciativa, invitando a creativos de todo el mundo, a diseñar el nuevo corte de pasta que será comercializado en Europa y Estados Unidos en 2010. Barilla se apoyo en una comunidad muy bien establecida, que ya es también un icono en la materia: crowdSPRING. crowdSPRING.com es una comunidad de más de 48,000 creativos que han ayudado a resolver más de 7,000 proyectos, que han recibido un promedio de 85 participaciones cada uno. Es decir que cada vez que una empresa publica un proyecto acá, hay 85 posibles soluciones en el tiempo estipulado, que por lo general no es superior a 1 mes.

Tenemos también a 99designs.com. Un marketplace para diseño grafico. “Más de 53 mil diseñadores a su disposición, y más de 29,000 clientes satisfechos”, según su página principal. Si usted requiere un nuevo logotipo, una página web, un icono, material de publicidad, o documentos membretados, este es el lugar. Que también reporta más de US$8 Millones entregados a los ganadores.

¿Pero como luce un proyecto de este tipo, cuando una empresa ya cuenta con una comunidad de clientes o usuarios?

La fecha: octubre 9 de 2004. La popular agrupación de hip hop, Beastie Boys, había convocado a sus fans a un concierto en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York. Con las localidades agotadas, los productores querían grabar un video para futura comercialización. Pero el grupo hizo algo más interesante. El director Nathanial Hörnblowér le entrego una cámara de video Hi-8 a cada uno de los 50 voluntarios, bajo la condición que no dejaran de filmar ni un solo instante del concierto, desde el lugar que fuese. El resultado de la edición del total de horas de video, derivo en un DVD titulado “Awesome; I F* Shot That” que luego de ser presentado en el festival Sundance de 2006, y otros mas, llego finalmente a las tiendas.

Agreguemos un paso más a la lista de 8, de los muchos que necesitamos al planificar nuestro propio proceso; para los escenarios en los que la comunidad de usuarios pide cambios; siendo un poderoso generador de la acción. El paso inicial seria el correr una iniciativa de Community Marketing. Tal vez no podamos tener nuestra propia comunidad en un principio, pero si tener relación con alguna o algunas que ya estén formadas, y no precisamente por la compañía. Los Beastie Boys, como cualquier otra banda que está muy bien conectada con su público, sabían que los mismos seguidores iniciarían una escalada de Word of Mouth que ayudaría a catapultar las ventas del producto final.

Finaliza en el siguiente post.

Cheers,

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Crowdsourcing, una tendencia para no ignorar. Parte I

Posted in Communities, Comunidades, Crowdsourcing, Publications with tags , , , , , , on February 3, 2010 by Rolando Peralta

Habia demorado un poco en publicar este articulo, pero queria compartirlo con ustedes.

Crowdsourcing es importante para nosotros en la compania, porque representa el punto que toda comunidad puede alcanzar.  Participar (no solo recomendar) en los cambios dentro de las organizaciones que tanto defendemos e incluso de las que no son de nuestro total agrado.  Por esa razon, cuando el equipo de la revista INDUSTRIA nos solicito un articulo para la revista de enero, con todo gusto accedimos, y consideramos que este era un articulo ideal para la audiencia.

No prentendo transcribir completamente el articulo, pero si quiero compartir un fragmento y los casos que describimos incluyendo las referencias web a los mismos:

—-

“Outsourcing es cuando contrato a alguien para hacer un servicio y lo hace y ahí termina la relación. Eso no es muy diferente de la forma en que el empleo ha trabajado a través del tiempo. Estamos hablando de traer a la gente de afuera e involucrarles en procesos ampliamente creativos y colaborativos. Ese (Crowdsourcing) es todo un nuevo paradigma”

Larry Huston, Procter & Gamble’s Vice President of Innovation and Knowledge

En 2000, Jake Nickell y Jacob DeHart se conocieron participando en una competencia de diseño de camisetas, que Nickell gano. Ambos habían dejado la universidad, vivían en Chicago, y eran miembros de una subcultura que miraba las camisetas como un canvas. Esto inspiro a “los Jakes” a crear una competencia de diseño, pero que en lugar de tener a un jurado, ellos permitirían que los mismos diseñadores eligieran al ganador.

En noviembre de ese año, fundaron su compañía, y pocos meses después lanzaron Threadless.com, con un plan más de comunidad que de negocios: Los usuarios envían su diseño de camiseta a través del sitio web, el resto de miembros de la comunidad votan por los diseños en una escala de 0 a 5 entre los casi 1,500 diseños en una semana cualquiera, y cada semana, el staff selecciona 10 diseños entre los más votados y cada diseñador recibe US$2,000 en efectivo y un certificado de regalo de US$500 que puede cambiar por US$200 de efectivo (y US$500 adicionales por cada reimpresión), además de las camisetas gratis con su diseño; y el resto de la comunidad puede comprar la camiseta.

Threadless no tiene problemas de inventario. Cada uno de los 9 diseños seleccionados, de los cuales solo se producen 9,000 camisetas en total, a un costo de US$5, y que se venden por precios regulares entre los US$12 y los US$25, se agota completamente.

La última vez que se publicaron cifras financieras (en 2006), se conoció que las utilidades llegaron a los US$17 Millones y que el crecimiento en 2007 era del 200%. Cifras interesantes para una compañía que se fundó con US$1,000 y sin la intención de ser nombrada por Inc.com como la “America’s most innovative small company” en 2008.

threadless-inc-cover

El concepto de negocios de Threadless es uno de los casos más emblemáticos de Crowsdsourcing.

El termino fue acuñando por Jeff Howe, Contributing Editor de la revista Wired, en un artículo de la misma en Junio de 2006 titulado “The Rise of Crowdsourcing”, que luego derivo en un excelente libro llamado Crowdsourcing: Why the Power of the Crowd Is Driving the Future of Business, publicado en septiembre de 2008.

 

Crowdsourcing se refiere al acto de tomar las tareas usualmente realizadas por una persona o contratista (dentro o fuera de la organización) y asignarlas a un grupo de personas o a una comunidad en forma de un llamado público.

Mas casos en el siguiente post…

Cheers,

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Linchpin: Are You Indispensable? – El Nuevo Libro de Seth Godin

Posted in Books, Marketing with tags , , , , , , , on January 31, 2010 by Rolando Peralta

Seth Godin recien publico su nuevo libro hace un par de dias, y ya esta dando de que hablar! Es un titulo imperdible para todo profesional de marketing de hoy (y de manana, por l@s estudiantes).

Linchpin: Are You Indispensable?

 Jackie Huba publico una excelente entrevista que ella y Ben McConnell le hicieran a Seth, justo para el lanzamiento.  Aca esta un extracto:

P. Que es un “Linchpin” (eje) y por que es importante convertirse en uno?

R. Un eje es la parte sin la que no puedes vivir, es eso que hace la diferencia.  En cada organizacion hay una (o varias) personas como esta. Puede ser el brillante inventor que crea lo imposible, pero es mas probable que sea un grandioso representante de ventas o persona de servicio al cliente que hace una coneccion, o el mercadologo que conoce como contar una historia que resuena.

P. Puedes hablar acerca de los ejes que son artistas? Cual es la diferencia entre un mercadologo convencional y uno que piensa como un artista? Puedes darme una ejemplo de un mercadologo que es un artista?

R. Arte, (para Seth Godin, en este caso) es conectar sin reservas con personas y causar un cambio que toma lugar.  Un director de cine esta haciendo are cuando te hace llorar.  Un disenador de producto crea arte cuando la UI (Interfaz de Usuario) es mejor de lo que necestia ser y crea eficiencia o incluso deleite. Los mercadologos pueden encontrar muchos libros “para Dummies” y manuales y PDFs que demuestren paso a apsao, como seguir las reglas.  eso es facil y no particularmente valioso.  Una mercadologa se convierte en una artista cuando sale a la calle en una pierna, hace lo inesperado o lo arriesgado y hace la diferencia.

La segunda vez que alguien hace algo, es una copia.  La primera vez, es arte.

P. Nos encanta esta cita en el libro: “Cuanto mas facil es cuantificar, menos vale la pena”.  Puede decirnos, y a nuestro amigos de la MBA, por que esto es una realidad?

R. Si puedes cuantificarlo, entonces probrablemente alguien anteriormente se ha figurado la forma de exprimirlo.  Y si puedes explimirlo, alguien puede hacerlo mas barato de lo que tu puedes.

Por el otro lado, lo realmente valioso, las cosas por las que pagamos mucho, son incuantificadas.  cosas como crear gozo o seguridad o alegria.   No hay medidas faciles para esas, asi que son arte, y el arte es siempre mas valiso de lo que se predice.

 

Lamentable para mi que no estuve tan pendiente del libro como para pre-ordenarlo en Amazon, asi que ya esta en camino.  Al menos sera de los libros que lea en Febrero.

Sin duda que habra que escribir algo al respecto.

Cheers, Seth!

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Comunidades Microsoft – Mexico – Parte 1

Posted in Comunidades, Español, Technology with tags , , , , , , , , , , on January 6, 2010 by Rolando Peralta

Estamos empezando el annio y encontramos algo de lo mas interesante en el blog de Jaime Sanchez, Gerente de Divulgacion Tecnologica del team DPE de Microsoft en Mexico.  En su post titulado “El Impacto de las Comunidades Microsoft en Mexico”, Jaime muestra un par de numeros (de las muchas estadisticas que mantienen constantemente) en su pais, que no esta de mas mencionar que es la segunda economia mas fuerte en America Latina, en el area de Software.  En los ultimos 6 meses, el equipo de comunidades registra:

  • Visitas a mas de 27 ciudades
  • en 18 Estados
  • Scott Hanselman en Mexico
  • Mas de 3,500 Desarrolladores de Software (unicos) en eventos presenciales.

Es de notar, el hecho de que Microsoft tome con tanto interes y determinacion el apoyar a las Comunidades de Desarrolladores (y de ITpros), y ayudarlos a producir el mejor software del mundo empoderando y creando comunidades locales, en cualquier pais que operen. 

La visita de Scott Hanselman fue una de las actividades (o quiza la) mas comentada en todo el pais.  El team de DPE fue capaz de responder a una inquietud de la comunidad que no necesariamente era oficial, pero que todos querian.  Aun recuerdo que despues de leer el tweet de anuncio de Jaime, le pregunte si seria transmitido en vivo, a lo que Jaime amablemente contesto que crearia una sesion de LiveMeeting para que vieramos el evento desde afuera, y asi fue. Jaime mantiene constante comunicacion con sus comunidades desde su blog, su cuenta de Twitter, Facebook y MSDN.

Por razones como estas, Microsoft es una de las companias que mas ejemplificamos en nuestras conferencias. No solo porque conocemos de cerca los casos de subsidiarias en todo el continente, sino porque estudiamos mucho los inicios de este tema desde la epoca en la que hablar de comunidades no era tan comun como hoy dia. 

Pero hablaremos en detalle sobre estas iniciativas mas adelante, esperamos que con alguien de la compania, para que tengamos mas referencias de escenas de comunidades de tecnologia como la de Mexico.

Saludos y un excelente inicio de annio para tod@s!

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Feliz Annio Nuevo 2010!!!

Posted in Brief Posts with tags , , on December 31, 2009 by Rolando Peralta

Despues de mucho trabajo aca en la oficina, muchos quehaceres y encargos, al fin encontramos un pretexto para escribir un poco y desear lo mejor para ustedes, nuestros queridos amig@s.

Muchas gracias por habernos acompaniado en este espacio y compartido con nosotros sus comentarios.  Ha sido un gusto para nosotros.

Que Dios este con ustedes, asi como lo ha estado en los 365 dias de este 2009, en el proximo 2010.  Que todos podamos verlo en cada detalle de cada dia.  Y que no perdamos en ningun momento la Fe, de que El esta en control de todo, y que las bendiciones nunca llegan tarde.

Deseamos lo mejor del mundo para ustedes, y nos vemos durante todo el 2010, si Dios lo permite.  Recuerden que este sera un annio a toda velocidad en nuestra profesion, y los proyectos solo se vuelven mas interesantes dia con dia.

Lo que viene pronto, muy pronto, es el re-design de este blog, y el lanzamiento de la nueva aplicacion en el site de CommuntiesDNA (que ya es mas que justo y necesario).  Ademas de muchos temas que dejamos pendientes de publicar este mes, y unas entrevistas que tenemos guardadas para dentro de poco.

Que disfruten estas celebraciones, las vaciones, para quienes son afortunados en tener, y por supuesto, disfruten con sus seres queridos.

Muchas Bendiciones en este 2010 para tod@s ustedes!!!

Hasta el proximo annio!

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Ganadores del Viral Film Festival 2009

Posted in Marketing, Viral with tags , , , , , , , , , , , , , , , on December 18, 2009 by Patricia Linares

En Noviembre pasado, escribimos un poco sobre el Festival de Filmes “Virales” que organiza la agencia Vanksen y Frenchies Party, y nos quedamos a la expectativa de quien serian los ganadores.

El jurado eligio a los ganadores el 2 de Diciembre pasado, y aca estan algunos de ellos:

1. Young Award: McDonald’s – “Come as you are” (Duke Interactive ABS)
Macdonalds Venez Comme Vous Etes
by JFFV09

2. Music Award: “O Barack – La chanson du dimanche” (La pèche production)
O Barack-La Chanson du Dimanche
by JFFV09

3. UGC Award (reserved for independent authors): “Le Flamby” (Sébastien Carreau)
Le Flamby
by JFFV09

4. Extreme Award: La Poste – “Transformer” (Euro RSCG C&O)
La Poste Transformer
by JFFV09

5. Efficient Award: Evian – “Baby Break Dance” (BETC4D Euro RSCG)
Baby Break Dance-Evian
by JFFV09

6. Woman Award: Canal+ – “Versailles” (BETC4D Euro RSCG) Canal + Versailles
by JFFV09

7. Sexy Award: “The Candle” (BDDP Unlimited)
The-Candle
by JFFV09

Y el mas esperado de todos:

8. Jury Grand Prize (all categories included): Heineken – “Walk-In Fridge” (TBWA)
Heineken – Walk in Fridge
by BriKO

 

Me parece que el mas comun a nivel mundial es el “Walk-In Fridge”, que ignorando un poco el lado sexista, es un innegable exito con casi 6 Millones de vistas en YouTube (y mas de 3 Millones en las replicas), donde incluso empezamos a ver varios spoofs, como el de Snoop Dogg.

Ahora; es muy necesario recordar que la mayoria de estos videos son anuncios publicitarios creados por agencias de creativos.  Algunos, quiza fueron planeados para convertirse en algun momento en “virales”, que es el termino que se esta usando mucho en publicidad (muy erroneo, claro).  En junio pasado, escuchamos a un ejecutivo de PuntoFox hablar en Honduras sobre este tema, “Los Virales” que estan ofreciendo hoy dia las agencias de publicidad.

Pero decimos que el concepto esta mal empleado, porque a pesar de que los videos puden prepararse con todas las caracteristicas para convertirse en un Virus, no hay garantia de que esto suceda.  Los factores externos a la campania, empezando por la aceptacion del publico son tan importantes como el contenido mismo.  No esperemos que una spot de 30 segundos vaya a convertirse en “Viral” solo porque la agencia lo diga.

No queremos tampoco menospreciar el estupendo trabajo creativo de estas agencias; claro esta que el resultado es brillante.

Mas, es necesario entonces, regresar a las bases.  Y no podemos tocar el tema de Viral Marketing en un post de 500 palabras tratando de resumir a multiples autores que tocan este tema; pero nuestros amigos publicistas, deben indispensablemente pasar por estos titulos como minimo, para hablar bien el lenguaje:

Unleashing the Ideavirus
por Seth Godin
The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference
por Malcolm Gladwell
The Anatomy of Buzz: How to Create Word of Mouth Marketing
por Emanuel Rosen

Escandalosos y Radicales? Sin duda.  Pero deberian estar junto a otros titulos en cualquier biblioteca de negocios. Mas adelante revisaremos algunos, con mas detalle.

Saludos,

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Empiezan a tener efecto los nuevos cambios en Facebook

Posted in Brief Posts with tags , , , on December 10, 2009 by Rolando Peralta

 

facebook privacy announcement 2009

Creo que la mayoria de usuarios empezamos a ver el mensaje de actualizacion de configuraciones de privacidad hace un par de dias.  Y ya esta teniendo sus propias reacciones.

Y no solo en TechCrunch, sino The Washington Post, InformationWeek, estan publicando las primeras impresiones de estos cambios.  El factor comun, lo confuso de los cambios, viniendo de un modelo del que no estabamos tan pendientes, si nunca le habiamos puesto la debida atencion.

Mientras tanto, no todas las redes geograficas han desaparecido (la de El Salvador, aun esta disponible), asi que veremos mas cambios en los proximos dias, junto con la reaccion de los millones de usuarios en todo el planeta. 

Saludos,

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Bloomberg: DELL reporta US$6.5 Millones en ventas por usar Twitter

Posted in Business, Español, Marketing, Research, Trends with tags , , , , , , , , , , , on December 8, 2009 by Rolando Peralta

Este sera sin duda, uno de los temas de la semana.  DELL es conocido en el mundo del new marketing, como una de las companias que ha logrado “venir de atras” en cuanto a percepcion de sus clientes y usuarios.  Creo que tod@s tenemos al menos un slide de DELL en nuestros decks, hablando desde pesadillas de “bad word of mouth” en blogs (Dell Hell)  hasta el exito de IdeaStorm, y hace poco, con la adopcion de Twitter en sus esfuerzos de ventas, la compania solo da muestras que esta 100% comprometida con su comunidad.

Bloomberg, la conocida y muy respetada firma de NY, ha publicado cifras que haran que todo el mundo vaya y actualice sus datos. 

Como escribe Connie Guglielmo, la cantidad de usuarios que reciben twets de DELL ha incrementado 23% en los ultimos 3 meses, llegando a 1.5 Millones en total, segun Manish Mehta, Vice Presidente de la unidad online de DELL.

Mas de 100 empleados envian tweets en mas de 35 canales diferentes (@DellOutlet; @DellOutletUK; @DellHomeOffers; @DellSmBizOffers; y otros); y el resultado?: Mas de US$6.5 Millones en ordenes de PC, Accesorios y Software.

Connie hace notar que esta es solo una fraccion de los US$61.1 Billones de utilidades que la compania reporto el annio pasado; y que la compania lo valora (a Twitter) como un poderoso canal de interaccion con clientes.

“Es un canal muy vibrante para nosotros y esta creciendo agresivamente” dijo Mehta en una entrevista. “No es solo nuestro alcance y crecimiento lo que ha progresado, sino que esto esta pasando globalmente.”

Dell llega a clientes en 12 paises, (ademas de Estados Unidos, claro), como Mexico, China, Japon, y Brasil donde se reporta un gasto de US$800,000 por los usuarios de Twitter de ese pais.

Ahora, deberiamos poder revisar estos numeros desde diferentes formas, puesto que tenemos la fijacion inevitable de buscar el ROI a todo, especialmente a esfuerzos como estos.  Como bien concluye Frank Reed en su blog:

Mi pregunta para cualquiera en DELL: Cual es el costo de todos estos esfuerzos para generar ese revenue? y, Cual es el ROI de todo el tiempo de personal invertido?

Las preguntas estan mas que acertadas, y me parecen las correctas para hablar con los pies en la tierra sobre este tema.  Algunas respuestas, inmagino; por algun y escazo nivel de conocimiento de la filosofia de DELL en cuanto a Social Media y Community Marketing; estan atadas a KPIs muy bien definidos, y que pueda que no sean compatibles con mediciones tradicionales.

Llegamos entonces a una conclusion apresurada y superficial, pero necesaria.  Esto no tiene recetas, y el exito de uno, no necesariamente puede servir de template a otro. Lo que si podemos tomar, es la filosofia de new marketing de la que parte todo.

Cheers,

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